Дизайн-язык в ИТ: от пиксельных иконок до нейроинтерфейсов

15/4/2025

Содержание:
Вы листаете ленту, ставите лайки, запускаете приложения — кажется, за этими опциями стоит лишь работа программистов. Но на самом деле это результат труда сотен специалистов из разных областей. Инженеры годами совершенствовали микросхемы, чтобы устройство не перегревалось в кармане. Физики и химики разрабатывали материалы для экранов, которые не бьются от первого падения. Создатели языков программирования придумывали инструменты, чтобы софт работал быстро и без глюков. Но есть те, чья работа заметна сразу, — дизайнеры. Именно они превратили сложные технологии во что-то интуитивно понятное, а функциональность — в эстетику. О том, как развивался дизайн-язык и для чего он нужен, поделилась Анастасия Астафьева, графический дизайнер «Инферит».

Как панк-рок повлиял на ваш смартфон: исторический ликбез

1980-е: Memphis design и «цифровой панк»
Дизайн-языки в ИТ — это не про скучные гайдлайны. Это про бунт. Взять хотя бы Memphis design — стиль, рожденный в 1981 году под треки Боба Дилана и The Clash. Яркие геометрические формы, кислотные цвета, хаотичные узоры — так выглядел цифровой панк-рок. Nintendo Entertainment System (NES) с её «рифленым» корпусом и красной кнопкой POWER — прямой наследник этой эстетики.

Философия Memphis design

Но тут случился парадокс: чем сложнее становились технологии, тем строже делали интерфейсы. К 1990-м пользователи устали от визуального шума. Появился Snow White design language от Frog Design — минималистичные линии, скругленные углы, «теплый» пластик. Именно этот стиль позже вдохновил Apple на создание Macintosh.

Философия Google Material Design

2000-е: Рождение системного подхода
Вспомните Windows XP с её «акварельными» кнопками и градиентами. Это был первый массовый дизайн-язык, который пытался быть «дружелюбным» к пользователю. Но настоящая революция случилась позже:

  • 2014 — Google представляет Material Design, где тени и анимации имитируют физический мир;
  • 2015 — IBM выпускает Carbon Design System с акцентом на доступность;
  • 2020 — Apple внедряет нейроморфный дизайн в iOS 14, где иконки словно «дышат».

«Собери интерфейс из компонентов» — звучит как игра в конструктор. На деле же это ближе к алхимии. Возьмем создание кнопки. Казалось бы, что тут сложного? Но в дизайн-системе IBM Carbon для кнопки прописано:

  • 4 состояния (default, hover, active, disabled);
  • 3 размера;
  • 12 комбинаций цветов;
  • правила анимации (длительность 100 мс, easing-кривая);
  • требования к контрастности для слабовидящих.

И это только одна кнопка! А теперь умножьте на 150+ компонентов. Получается цифровой «Библиокодекс» толщиной с «Войну и мир».

Философия Spotify Grey

Секретный ингредиент: почему дизайн-системы — это про экономику.
Когда Spotify перешла на собственную систему Encore, время создания нового фича-ролика сократилось с 3 недель до 3 дней. Как?

  1. Дизайнеры перестали спорить об оттенках серого — все прописано в палитре «Spotify Grey»;
  2. Разработчики не пишут CSS для 10 видов выпадающих меню — берут готовый компонент;
  3. PM могут спать спокойно — интерфейс в приложении, вебе и даже на умном холодильнике выглядит одинаково.

«Оскары» для дизайнеров: когда красота становится стандартом

В 2021 году банковское приложение Revolut получило Red Dot Design Award — аналог «Оскара» в дизайне. Жюри отметило не только удобство, но и микровзаимодействия:

  • Анимация пополнения счета, где монетка «проваливается» в копилку;
  • Тактильная отдача при вводе PIN-кода;
  • Динамические иконки, меняющие форму при смены курса валют.

Философия Flat Design от Apple 

Но главная награда — это когда ваш дизайн становится мемом. Вспомните «Скевоморфизм vs Flat Design» — священные войны 2010-х. Apple специально делала иконки Calendar и Notes похожими на кожу и бумагу, чтобы пользователи из 2000-х не пугались цифрового будущего.

Когда в 2023 году Midjourney генерирует интерфейсы по текстовому запросу, а в конце марта 2025 года в соцсетях разразился новый тренд «День в стиле Ghibli», когда пользователи генерируют картинки в стиле аниме (и мы тоже попробовали, кстати!) кажется, что дизайнеры вот-вот останутся без работы. Но нет — именно сейчас их роль критически важна.

Потому что:

  • Нейросети пока не умеют продумывать user flow для бабушки с Android и подростка с AR-очками одновременно;
  • Квантовые интерфейсы будущего потребуют новых правил — как проектировать кнопку для 11-мерного пространства?
  • Даже в метавселенных будет действовать закон Фиттса: чем больше цель, тем быстрее на неё кликнут.

Дизайн-язык — это не про пиксели. Это про то, как сделать так, чтобы технология служила человеку, а не наоборот. Как сказал Хартмут Эсслингер (автор Snow White design): «Хороший дизайн — когда пользователь даже не замечает, насколько всё продумано».

P.S. А теперь посмотрите на иконку настроек в вашем телефоне. Видите, как шестеренка слегка «дышит» при прокрутке? Вот за это и платят дизайнерам.

А про "Дизайн-язык в ИТ: историческая перспектива и современное значение" Настя рассказала Компьютерре - статья тут!

Рекомендуем

Правительство изменило процедуру категорирования объектов КИИ, породив множество вопросов

Инферит ОС

Правительство изменило процедуру категорирования объектов КИИ, породив множество вопросов

Инферит ОС

Правительство изменило процедуру категорирования объектов КИИ, породив множество вопросов

На вопросы журналиста TAdviser отвечает Максим Фокин, Директор департамента сертификации и безопасной разработки ОС «МСВСфера» (входит в экосистему «Инферит», ГК Softline)

Читать
Подробнее
Разбор Auto-color — угрозы для Linux-систем

Инферит ОС

Разбор Auto-color — угрозы для Linux-систем

Инферит ОС

Разбор Auto-color — угрозы для Linux-систем

Исследователи из Palo Alto Networks обнаружили новый бэкдор Auto-color — продвинутую малварь для Linux, способную уклоняться от обнаружения и захватывать контроль над системами. В статье на Леонид Кантер, архитектор по интеграции ОС «МСВСфера», подробно разобрал методы распространения Auto-color, его технические особенности и эффективные стратегии защиты.

Читать
Подробнее
Облака эволюционируют в маркетплейсы

Инферит Облако

Облака эволюционируют в маркетплейсы

Инферит Облако

Облака эволюционируют в маркетплейсы

Клиенты хотят получать от провайдеров не просто инфраструктуру, а готовые к использованию прикладные системы и платформы для самостоятельной разработки. «Инферит Облако» фокусируется на предоставлении импортонезависимых платформ виртуализации и развитие готовых преднастроенных решений для работы с большими данными, машинным обучением и искусственным интеллектом по подписке, воплощая концепцию Cloud-as-a-Marketplace.

Читать
Подробнее