Дизайн-язык в ИТ: от пиксельных иконок до нейроинтерфейсов

15/4/2025

Содержание:
Вы листаете ленту, ставите лайки, запускаете приложения — кажется, за этими опциями стоит лишь работа программистов. Но на самом деле это результат труда сотен специалистов из разных областей. Инженеры годами совершенствовали микросхемы, чтобы устройство не перегревалось в кармане. Физики и химики разрабатывали материалы для экранов, которые не бьются от первого падения. Создатели языков программирования придумывали инструменты, чтобы софт работал быстро и без глюков. Но есть те, чья работа заметна сразу, — дизайнеры. Именно они превратили сложные технологии во что-то интуитивно понятное, а функциональность — в эстетику. О том, как развивался дизайн-язык и для чего он нужен, поделилась Анастасия Астафьева, графический дизайнер «Инферит».

Как панк-рок повлиял на ваш смартфон: исторический ликбез

1980-е: Memphis design и «цифровой панк»
Дизайн-языки в ИТ — это не про скучные гайдлайны. Это про бунт. Взять хотя бы Memphis design — стиль, рожденный в 1981 году под треки Боба Дилана и The Clash. Яркие геометрические формы, кислотные цвета, хаотичные узоры — так выглядел цифровой панк-рок. Nintendo Entertainment System (NES) с её «рифленым» корпусом и красной кнопкой POWER — прямой наследник этой эстетики.

Философия Memphis design

Но тут случился парадокс: чем сложнее становились технологии, тем строже делали интерфейсы. К 1990-м пользователи устали от визуального шума. Появился Snow White design language от Frog Design — минималистичные линии, скругленные углы, «теплый» пластик. Именно этот стиль позже вдохновил Apple на создание Macintosh.

Философия Google Material Design

2000-е: Рождение системного подхода
Вспомните Windows XP с её «акварельными» кнопками и градиентами. Это был первый массовый дизайн-язык, который пытался быть «дружелюбным» к пользователю. Но настоящая революция случилась позже:

  • 2014 — Google представляет Material Design, где тени и анимации имитируют физический мир;
  • 2015 — IBM выпускает Carbon Design System с акцентом на доступность;
  • 2020 — Apple внедряет нейроморфный дизайн в iOS 14, где иконки словно «дышат».

«Собери интерфейс из компонентов» — звучит как игра в конструктор. На деле же это ближе к алхимии. Возьмем создание кнопки. Казалось бы, что тут сложного? Но в дизайн-системе IBM Carbon для кнопки прописано:

  • 4 состояния (default, hover, active, disabled);
  • 3 размера;
  • 12 комбинаций цветов;
  • правила анимации (длительность 100 мс, easing-кривая);
  • требования к контрастности для слабовидящих.

И это только одна кнопка! А теперь умножьте на 150+ компонентов. Получается цифровой «Библиокодекс» толщиной с «Войну и мир».

Философия Spotify Grey

Секретный ингредиент: почему дизайн-системы — это про экономику.
Когда Spotify перешла на собственную систему Encore, время создания нового фича-ролика сократилось с 3 недель до 3 дней. Как?

  1. Дизайнеры перестали спорить об оттенках серого — все прописано в палитре «Spotify Grey»;
  2. Разработчики не пишут CSS для 10 видов выпадающих меню — берут готовый компонент;
  3. PM могут спать спокойно — интерфейс в приложении, вебе и даже на умном холодильнике выглядит одинаково.

«Оскары» для дизайнеров: когда красота становится стандартом

В 2021 году банковское приложение Revolut получило Red Dot Design Award — аналог «Оскара» в дизайне. Жюри отметило не только удобство, но и микровзаимодействия:

  • Анимация пополнения счета, где монетка «проваливается» в копилку;
  • Тактильная отдача при вводе PIN-кода;
  • Динамические иконки, меняющие форму при смены курса валют.

Философия Flat Design от Apple 

Но главная награда — это когда ваш дизайн становится мемом. Вспомните «Скевоморфизм vs Flat Design» — священные войны 2010-х. Apple специально делала иконки Calendar и Notes похожими на кожу и бумагу, чтобы пользователи из 2000-х не пугались цифрового будущего.

Когда в 2023 году Midjourney генерирует интерфейсы по текстовому запросу, а в конце марта 2025 года в соцсетях разразился новый тренд «День в стиле Ghibli», когда пользователи генерируют картинки в стиле аниме (и мы тоже попробовали, кстати!) кажется, что дизайнеры вот-вот останутся без работы. Но нет — именно сейчас их роль критически важна.

Потому что:

  • Нейросети пока не умеют продумывать user flow для бабушки с Android и подростка с AR-очками одновременно;
  • Квантовые интерфейсы будущего потребуют новых правил — как проектировать кнопку для 11-мерного пространства?
  • Даже в метавселенных будет действовать закон Фиттса: чем больше цель, тем быстрее на неё кликнут.

Дизайн-язык — это не про пиксели. Это про то, как сделать так, чтобы технология служила человеку, а не наоборот. Как сказал Хартмут Эсслингер (автор Snow White design): «Хороший дизайн — когда пользователь даже не замечает, насколько всё продумано».

P.S. А теперь посмотрите на иконку настроек в вашем телефоне. Видите, как шестеренка слегка «дышит» при прокрутке? Вот за это и платят дизайнерам.

А про "Дизайн-язык в ИТ: историческая перспектива и современное значение" Настя рассказала Компьютерре - статья тут!

Рекомендуем

История технологий, которые покоряют космос

Инферит

История технологий, которые покоряют космос

Инферит

История технологий, которые покоряют космос

В 40-х годах прошлого века человечество только начинало использовать первые ракеты для полетов в космос. Сегодня 3D-принтеры печатают детали для спутников прямо в космосе, а искусственный интеллект анализирует данные с телескопов и предупреждает о космических угрозах. Как технологии помогают осваивать космос, Валерия Стопичева рассказала в статье спецпроекта "Инферит" и "Компьютерра" - История ИТ. Космос.

Читать
Подробнее
Инсайты для навигации в мире грядущего ИИ-сверхразума: 5 лет тому вперед

Инферит

Инсайты для навигации в мире грядущего ИИ-сверхразума: 5 лет тому вперед

Инферит

Инсайты для навигации в мире грядущего ИИ-сверхразума: 5 лет тому вперед

Если уже через 5-7 лет нас ждет появление искусственного интеллекта, способного превзойти человека практически во всем, то пора готовиться к совершенно новой реальности. Выживут в ней те, кто сможет полностью переосмыслить свою роль и найти уникальную нишу в симбиозе с суперинтеллектом. Инсайты для прозорливых лидеров, готовых встретить эру ИИ-сверхразума во всеоружии от Анны Кулик, директора по маркетингу «Инферит».

Читать
Подробнее
Роман Паршин о трендах и перспективах рынка систем безопасности в 2024 году

Инферит Безопасность

Роман Паршин о трендах и перспективах рынка систем безопасности в 2024 году

Инферит Безопасность

Роман Паршин о трендах и перспективах рынка систем безопасности в 2024 году

О ключевых факторах, определяющих развитие рынка систем безопасности, своем видении конкурентного ландшафта, а также о приоритетных направлениях развития компании в 2024 году рассказал Роман Георгиевич Паршин, руководитель направления защиты государственной тайны «Инферит Безопасность».

Читать
Подробнее